Rotación de objetos geométricos en Cabri Jr. en el TI-84 Plus

En la aplicación Cabri Jr. se pueden girar objetos geométricos en la calculadora TI-84 Plus. Cuando un objeto geométrico es girado, es girado alrededor de un punto dado a través de un ángulo dado. Para rotar un objeto geométrico ya construido, realice las operaciones siguientes

  • Construir el punto de rotación y construir los tres puntos que determinan el ángulo de rotación, el punto sobre el que se produce la rotación puede ser uno de los puntos del objeto ya construido. La primera imagen muestra que el triángulo ya construido debe ser girado alrededor del punto por encima del triángulo, el ángulo a través del cual debe ser girado aparece en la esquina superior derecha de la pantalla. Su ángulo no tiene que tener lados como el ángulo de esta imagen. Todo lo que se necesita son tres puntos.
  • Pulsar[GRAPH] para acceder al menú F4 Transformación. Permite desplazar el cursor hasta la opción Rotación y pulsar la tecla[ENTER] para seleccionar dicha opción, apareciendo un símbolo de la herramienta en la esquina superior izquierda de la pantalla.
  • Con las teclas de flecha, situar el cursor sobre el objeto que se desea girar y pulsar la tecla[ENTER] para seleccionar el objeto que se desea girar. El objeto a rotar parpadea cuando se coloca el cursor sobre él. Al seleccionar un triángulo o cuadrilátero, todos los lados del objeto deben estar parpadeando para seleccionar el objeto completo en lugar de sólo un lado del objeto. Para ello, coloque el cursor dentro del objeto y muévalo ligeramente hasta que todos los lados parpadeen.
  • Con las teclas de flecha desplazar el cursor al centro de rotación y pulsar la tecla[ENTER].
  • Para cada punto que defina el ángulo de giro, utilice las teclas de flecha para desplazar el cursor hasta ese punto y, a continuación, pulse[ENTER] para seleccionar el punto. El vértice debe ser el segundo punto seleccionado, la rotación del objeto original aparece junto con el objeto original.
  • Repita los pasos del 3 al 5 para rotar más objetos. Cuando haya terminado de girar los objetos, pulse[CLEAR] o seleccione otro elemento del menú.
  • Después de girar objetos, si mueve el centro o la rotación o uno de los puntos que definen el ángulo de rotación, el objeto girado se mueve a la posición determinada por el nuevo centro de rotación o por el nuevo ángulo de rotación.

    La herramienta Simetría del menú Transformación de F4 se puede utilizar para girar un objeto 180 grados alrededor de un punto dado. Esta herramienta funciona igual que la herramienta de rotación, excepto que no es necesario definir el ángulo porque esta herramienta utiliza un ángulo de 180 grados.

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