Mario Kart 64 Para PC

Tenía unos gráficos totalmente estilizados, un control brillante, un enorme elenco de superestrellas de Nintendo y el genio creativo de Shigeru Miyamato para reunirlo todo. Sí, el clásico Super Mario Kart de Super NES es uno de los mejores juegos jamás creados.

Pero, ¿brillará la tan esperada actualización de 64 bits, Mario Kart 64, con la misma intensidad que su predecesor? ¿Ofrecerá las mismas emociones de deslizamiento y lanzamiento de plátanos; los mismos personajes bien equilibrados; la misma excelencia en los juegos multijugador?

El salvador: EGM

No se preocupe, EGM ha conseguido recientemente una copia en japonés de MK64, y nuestro equipo se ha lanzado al juego, a menudo de a cuatro por vez, para ponerlo a prueba. Nos complace decir que contiene toda la gloriosa jugabilidad -y todos los toques del pequeño Miyamato- del clásico de 16 bits, los arrendajos, así como las nuevas y elegantes imágenes aliadas de las hormigas que los jugadores esperan de la Nintendo 64.

Pero antes de pasar a las novedades de la banda de Mario Kart, veamos qué es lo que ha permanecido igual. Casi todos los corredores originales han regresado, incluyendo a Mario, Luigi, Princesa Toadstool (ahora más conocida por su apodo japonés, Peach), Toad, Yoshi, Donkey Kong y Bowser. El único desaparecido es Koopa, que ha sido reemplazado por el villano más notable de Nintendo, Wario.

Los Corredores

Como antes, todos los corredores poseen diferentes características de conducción. Los tres Yoshi, Peach y Toad más ligeros cuentan con las mejores capacidades de giro y aceleración, pero sus velocidades máximas no son demasiado rápidas. Mario y Luigi son los que están en la mitad del camino y dan una sólida, si no asombrosa, actuación en todos los sentidos.

Los pesos pesados, Guerrero, Bowser y Donkey Kong, son los demonios de la velocidad del grupo, al menos una vez que los pones en movimiento. Sus habilidades de giro y aceleración dejan mucho que desear.

Circuitos

El MK64 ofrece a sus pilotos 20 circuitos para competir y luchar. Dieciséis campos están diseñados para los modos Grand Prix y multijugador, en los que los jugadores compiten contra todo el paquete de Mario o entre sí. Estos cursos se dividen en cuatro clases -o Mcups”- de dificultad creciente: Champiñón, Flor, Estrella y Copas Especiales.

Lo curioso es que no tienes que pasar por las copas para competir en los siguientes circuitos; los 16 pueden ser jugados de inmediato (lo que nos lleva a preguntarnos si hay más circuitos ocultos que se abren cuando ganas trofeos de oro en las cuatro copas). Los cuatro últimos campos están reservados para la función favorita de todos, el Battle Mode.

Características de los Circuitos

Los circuitos de carreras del MK64 contienen la mayor parte de lo que cabría esperar de los típicos atajos ocultos en las pistas de Mario Kart, un montón de potenciadores, flechas turbo y ocasionales peligros de bichos (como los topos del primer juego y los pingüinos del SM64). Por supuesto, muchas cosas son nuevas y mejoradas ahora, también.

Para empezar, los recorridos son más largos, y muchos se extienden a través de edificios y túneles. Tampoco son las pistas planas, a menudo muy duras, de las pistas de Mode 7 del original. Las pistas del MK64 se ondulan con colinas, bancos y rampas, y las porciones de las pistas a menudo giran alrededor y por encima de otras porciones.

Potenciadores

Ninguna pista de Mario Kart estaría completa sin power-ups. y el MK64 incluye la mayoría de los elementos del juego de 16 bits, así como algunos nuevos e ingeniosos. Tienes las bananas, las conchas verdes sin guiar, las conchas rojas con guía.

Turbos de hongos, Fantasmas que roban objetos y Rayos que encogen los rayos, todos ellos ocultos en los bloques de encendido de color arco iris que encontrarás agrupados en parches a lo largo de cada pista.

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